
これ大事です。
負けると判ったら、即撤退
「クラロワ」とは「クラッシュロワイヤル」という戦略ゲームのことですが、これはっきり言って運ゲーです。 ←
デッキの相性もあれば、戦略の相性もあるし、手元にあるユニットで戦況は思いっきり左右されます。
ということは、「絶対に勝てない戦い」が存在するということなんですね。
あっさり勝てる試合もあれば、苦戦したあげくに負けてしまう試合もあります。
それが面白いところでもあるのですが、どうしても「時間が無駄になった」感が否めないのです。
ということで、「あ、これ負けるな」とちょっとでも感じたら、即ホームボタンを押して違うことをしましょう笑
なぜなら、「負ける」と解って戦う試合に意味なんてまったくないからです。
ここをね~、「根性論」とかで戦っちゃう人がいるんですよ。
時間がもったいないし、ストレスなだけでしょう。
なので、ポイントは
- 少しでも「あ、これ負ける」と感じた
- どちらかのタワーが先に落とされた
- ただ単純にめんどくさくなった()etc
これ全部ホームボタンする!って決めておくと、メンタル的にも優しいし、なにより時間が無駄になりません。
人間の成長に欠かせないのは、「成功した経験」です。
「負けた経験」なんて1円の価値も生まないので、「勝てる戦い」だけ戦いましょう!